Si
Tu PNG es un mapa de alturas en escala de grises
Entonces
Subdivide un plano, usa la imagen para controlar el desplazamiento y ajusta el rango de alturas.
La malla necesita suficientes caras para representar los cambios de luminosidad. Añade grosor y una parte posterior plana si el relieve debe convertirse en un objeto físico.
Si
Tu PNG es un logotipo con bordes definidos
Entonces
Traza o vectoriza el contorno, crea caras y extrúyelo hasta la profundidad elegida.
Una forma basada en el contorno suele conservar los límites nítidos mejor que un desplazamiento basado en la luminosidad. Después, revisa los huecos estrechos y las pequeñas zonas aisladas.
Si
Tu PNG es una fotografía de un objeto
Entonces
Úsala como referencia para modelar o describe la forma 3D deseada como punto de partida.
Una sola fotografía no proporciona medidas fiables de los lados del objeto que no se ven. Modela o corrige esas partes en lugar de tratar los píxeles como si fueran una geometría completa.