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カラーのロゴは、複数の塗り色で形状を区別しています。STLには、意図した表面の仕上がりとしてそれらの色を保持できません。
メッシュを作成する前に、形状を分離するか、それぞれに異なる高さを設定してください。ロゴがベクターパスではなく写真で提供されている場合は、JPGをSTLに変換する方法で、出発点の違いを確認できます。
JPGをSTLに変換ベクター画像を3Dに変換
ベクター画像から、立体的な看板、バッジ、カッターなどの3D形状を作れます。重要なのは、パスを印刷に十分な厚みを持つ閉じた形状に変換することです。
SVGをSTLに変換する際に変わるのは、ファイル名だけではありません。元のファイルは2次元のアートワークを表しますが、変換後のファイルは3次元オブジェクトの表面を表す必要があります。
変換元のSVG
出力されるSTL
変換元のSVG
2Dキャンバス上のパス、曲線、図形
出力されるSTL
3Dの表面を構成する三角形
変換元のSVG
物理的な厚みはない
出力されるSTL
厚みを指定する必要がある
変換元のSVG
拡大・縮小できるベクター曲線
STL出力
曲線はメッシュの三角形で近似されます
SVGソース
線やイラストにも使用できます
STL出力
立体にするには、パスを閉じるか厚みを付ける必要があります
SVGソース
塗り、線、グラデーションを含めることができます
STL出力
標準のSTLでは作品の色は保持されません
SVGソース
ピクセルまたはドキュメントの単位を使用する場合があります
STL出力
寸法はスライサーで確認する必要があります
SVGソース
見た目は1つのデザインに見える場合があります
STL出力
別々の立体や交差する立体が生成される場合があります
メッシュは輪郭を保持できても、その背後にある描画情報は失われます。作品のどの部分を盛り上がった領域、穴、または別々の立体にする必要があるか確認してください。
カラーのロゴは、複数の塗り色で形状を区別しています。STLには、意図した表面の仕上がりとしてそれらの色を保持できません。
メッシュを作成する前に、形状を分離するか、それぞれに異なる高さを設定してください。ロゴがベクターパスではなく写真で提供されている場合は、JPGをSTLに変換する方法で、出発点の違いを確認できます。
JPGをSTLに変換細い線は画面上ではしっかりして見えますが、それ自体に物理的な幅や奥行きはありません。
線を拡張し、印刷前に細い接続部分を確認してください。元データがスキャンしたステンシルの場合は、JPGをSTLに変換する方法で、ラスター画像から作業する手順を確認できます。
JPGをSTLに変換重なった文字や装飾的なパスは、分離した部分や意図しない交差を生むことがあります。
一体にしたい領域を結合し、文字の内側の空間が開いたままであることを確認してください。編集可能なパスのない文字の写真なら、JPGをSTLに変換する画像ベースの方法が使えます。
JPGをSTLに変換3Dの作業に移る前に、ベクターデータを準備しましょう。パスを整理し、厚さを明確に設定すると、結果を確認しやすくなります。
不要な点を削除し、立体にする必要がある線を拡張して、囲まれた領域を穴にするかどうか決めます。
意図した輪郭を断面形状として使用し、厚さまたは盛り上げる高さを指定します。細い部分には、予定している印刷に十分な幅を確保してください。
モデルを生成し、切り抜きの欠落や分離した部分がないか確認します。形状がデザインと一致してからエクスポートしてください。
STLをメッシュビューアーまたはスライサーで開き、全体の寸法、厚さ、向きを確認します。開いたエッジ、意図せず埋まった穴、分離した部分、角張って見える曲線がないか調べてください。スライスした各層のプレビューでは、陰影付きの3D表示では見つけにくい隙間が見つかることがあります。
3Dモデルを作成多くのSVGデザインは3Dモデルの輪郭として使えますが、すべての図面をそのまま立体にできるわけではありません。開いたパス、非常に細い線、複雑な重なりは、先に編集が必要な場合があります。
標準のSTLは表面の形状を保存しますが、SVGの塗りつぶし、グラデーション、線の色は保存しません。色で分かれた領域を、異なる高さ、切り抜き、または別々のパーツとして表現するか決めてください。
特に図形が重なっていたり、異なる塗りつぶしルールを使っていたりすると、パスが切り抜きとして認識されない場合があります。印刷前に元のパスを確認し、生成されたメッシュを点検してください。
SVGには物理的な厚みが設定されていないため、作りたい物に合わせて厚みを指定する必要があります。スライサーで最終的な寸法と細い部分を確認し、使用するプリンターや材料に適しているか確かめてください。
STLは曲面をベクター曲線ではなく三角形で表現します。メッシュを細かくすると輪郭を滑らかにできますが、ファイルサイズが大きくなる場合もあります。