画像からモデルへ
無料でPNGをSTLに変換する手順を始める
PNGには色と透明度がありますが、物理的な奥行きはありません。鮮明な画像を用意し、盛り上がったディテールにするか、厚みのある輪郭にするかを決めて、印刷前に完成したモデルを確認してください。
元画像と目的の仕上がりに合う方法を選んでください。
事前に必要なもの
変換はエクスポートボタンではなく、画像の準備から始まります。以下を確認しておくと、後の修正作業を減らせます。
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被写体がはっきりわかり、輪郭が十分に鮮明なPNG
必須輪郭がぼやけていると、形状の縁が不均一になることがあります。
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グレースケール画像を使った浮き彫りにするか、シルエットに厚みを付けるかの選択
必須同じ画像でも、方法によって生成される形状は異なります。
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仕上がりの幅と実際の厚さ
必須ピクセルだけでは実際の寸法はわかりません。
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透明な背景、または背景とのコントラストが高い被写体
任意どちらも被写体を切り出しやすくします。
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3Dプリント用モデルを確認するためのスライサー
任意材料を使ってプリントする前にプレビューを確認してください。
最初から最後までの手順
画像を立体として解釈する
簡単な例として、透明なPNG上の暗い葉のシルエットを使います。葉を切り出し、輪郭を閉じた形状にして、平らな底面を追加し、立体にします。画像のピクセル寸法がそのまま引き継がれると考えず、幅と厚さをミリメートル単位で指定してください。
プレビューで、離れた部分、細い茎、粗いエッジがないか確認します。形状がつながっていることを確認してからSTLを書き出し、スライサーで開いて縮尺とプリント可能なレイヤーを確認してください。無料でPNGをSTLに変換する場合でも、こうした確認は必要です。ファイル形式だけでは、どの部分を立体にすべきか判断できません。
- 明瞭な元画像
- 設定された奥行き
- 確認済みの形状
変換手順に従う
画像、形状、書き出しの順に進めてください。
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1
PNGを整える
不要な余白を切り取り、余計な点や線を取り除きます。輪郭を使ったモデルでは被写体と背景を明確に分け、レリーフでは高さを緩やかに変えたい部分に滑らかなグレースケールの階調を使います。
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2
形状とサイズを設定する
シルエットの押し出しか、グレースケールによる高さの割り当てを選びます。モデルの幅と奥行きを指定し、薄い部分や本体につながっていない可能性のある部分をプレビューで確認します。
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3
書き出して確認する
メッシュをSTLとして保存し、スライサーまたはメッシュビューアで開きます。向き、縮尺、面が閉じているか、細部が想定するプリントサイズで再現できるかを確認してください。
オプション一覧
画像に合った解釈方法を選んでください。どちらの方法でも、元の画像に記録されていない奥行きは復元できません。
シルエットの押し出し
グレースケールのレリーフ
最適な元画像
シルエットの押し出し
ロゴ、アイコン、またはコントラストの高い輪郭
グレースケールのレリーフ
明暗の変化を意図的に付けた画像
奥行きの決まり方
シルエットの押し出し
選択した領域に一定の厚みを付ける
グレースケールのレリーフ
明るさによって表面の相対的な高さが決まる
一般的な仕上がり
シルエットの押し出し
輪郭がはっきり分かる立体的な切り抜き
グレースケールのレリーフ
土台の上に凹凸のある表面
背景に関する注意点
シルエットの押し出し
輪郭で被写体と背景を区別できる必要がある
グレースケールのレリーフ
背景の濃淡も意図しない高さになる場合がある
細部
シルエットの押し出し
細い線は壊れやすくなったり、消えたりすることがある
グレースケールのレリーフ
微妙な陰影は浅すぎて、印刷時にはっきり出ない場合があります
最初に確認するとよいこと
シルエットの押し出し
輪郭が閉じているか、領域がつながっているかを確認します
グレースケールのレリーフ
急な高さの変化、ノイズ、土台の十分な厚みを確認します
うまくいかない場合
STLに問題があると判断する前に、画像を修正しましょう
被写体の周囲に白い長方形ができる場合、背景が形状の一部として扱われている可能性があります。斑点は分離した小さなパーツを生み、薄いディテールは印刷サイズでは消えてしまうことがあります。プレビューがおかしい場合は、再度エクスポートする前にPNGを単純化するか、コントラストを上げるか、深さの生成方法を変更してください。
画像変換を試す- 不要な点や背景部分を取り除きます
- 寸法を明示的に設定します
- スライサーでメッシュを確認します
よくある質問
無料の画像からモデルへの変換手順から始められますが、ツールを使う前に、実際に何をエクスポートできるか確認してください。重要なのは、画像をどのように形状に変換するかを決め、できたメッシュを検証することです。
いいえ。PNGに含まれるのはピクセルの二次元的な配置であり、厚み、スケール、見えない面の情報はありません。変換方法によってそれらの属性を設定する必要があり、印刷前に結果を確認してください。
見えている被写体だけを押し出したい場合は、透過画像のほうが扱いやすいことが多いです。ツールで白い背景を除外できる場合や、事前に画像を修正する場合は、白い背景でも使えます。そうでなければ、背景がモデルの一部になる可能性があります。
設定した深さがモデルの幅に対して小さすぎるか、画像がほぼ均一で高さにほとんど変化が生じていない可能性があります。深さの設定を確認し、上からだけでなく横からもモデルをプレビューしてください。
スライサーで寸法、向き、パーツのつながり、最小の厚みを確認してください。レイヤープレビューでディテールの欠落や隙間がないか確認しましょう。メッシュが見た目で認識できても、確実に印刷できるとは限りません。