Png To Stl

画像からモデルへ

PNGをSTLに変換するTinkercadプロジェクトを計画する

Tinkercadでは、PNGを直接、厚みのある3D形状に変換できません。輪郭がはっきりした画像ならSVGに変換してTinkercadで編集できます。凹凸がすでに適切なら、先にSTLを作成し、その立体をインポートしてください。

印刷前に寸法を確認
画像から3Dモデルを作成する場面の例

このページと汎用コンバーターの違い

変換後に形状を変更する必要があるかどうかで選びましょう。完成済みのSTLと編集可能な輪郭は、それぞれ異なる段階で役立ちます。

1

先に変換してからSTLをインポート

凹凸や立体の形がすでに希望どおりの場合に最適です。

メリット

  • 生成された奥行きをインポートしたメッシュに保持できます。
  • Tinkercadのほかの形状と並べて配置できます。

デメリット

  • インポートしたメッシュの細部は、Tinkercad標準の基本図形より修正が困難です。
  • ノイズの多い画像では、STLにも粗い輪郭が残ることがあります。

2

PNGをSVGにトレースしてからTinkercadにインポート

輪郭がくっきりしていて、後から形を変えたい場合に最適です。

メリット

  • Tinkercad内でSVGの輪郭に高さを付けられます。
  • ボックスや穴などのシンプルな形状と組み合わせられます。

デメリット

  • トレースすると、グラデーションや写真の細かなディテールが失われることがあります。
  • SVGは、使用可能な形状としてインポートできる程度に整っている必要があります。

最適な出発点となる形式は、元画像がラスター写真か、ベクターの輪郭か、詳細な表面に造形したい画像かによって異なります。

このワークフローでできる3つのこと

変換したファイルを書き出して終わる場合と比べ、Tinkercadでは最終的なSTLの書き出し前に、シンプルな形状のサイズを調整し、組み合わせ、確認できます。

1

主な成果物

一般的な画像からSTLへの変換

画像から生成されたSTL。

変換とTinkercadの併用

ほかの形状と組み合わせて配置できるモデル。

2

サイズ調整

一般的な画像からSTLへの変換

変換ツールで使用できる調整機能によって異なります。

変換とTinkercadの併用

ワークスペースでインポートしたオブジェクトの寸法を設定します。

3

土台の追加

一般的な画像からSTLへの変換

別のモデリング工程が必要になる場合があります。

変換とTinkercadの併用

画像から作成した形状を、箱などの立体の上に配置します。

4

穴を開ける

一般的な画像からSTLへの変換

別途モデリングが必要になる場合があります。

変換とTinkercadの併用

穴の形状を使い、モデルとグループ化します。

5

輪郭を入力

一般的な画像からSTLへの変換

ラスター画像の変換で、完成したメッシュを作成できる場合があります。

変換とTinkercadの併用

トレースしたSVGを押し出し形状にできます。

6

最終書き出し

一般的な画像からSTLへの変換

変換ツールで作成したSTLを書き出します。

変換とTinkercadの併用

組み立てたモデルをSTLとして書き出します。

始め方

何かをインポートする前に画像を準備します。前景がはっきりし、輪郭がシンプルで、余分なピクセルが少ないほど、印刷した小さな形状を識別しやすくなります。

場合

PNGがロゴ、アイコン、または平面的なシルエットである。

手順

背景を削除し、必要な輪郭をトレースしてSVGに変換し、そのSVGをTinkercadにインポートします。

インポートした形状に高さを付け、寸法を設定します。単独で立たせる必要がある場合は、厚みのある土台を追加します。

場合

PNGの明るさで隆起やくぼみを表現している。

手順

Tinkercad以外で高さに基づくSTLを作成し、できあがったメッシュをインポートします。

輪郭をトレースしただけでは、画像内の高さの違いは再現できません。土台や取り付け用の形状を追加する前に、メッシュを確認してください。

条件

画像から作成したSTLがすでにある場合。

操作

STLをインポートして寸法を確認し、追加するTinkercadの形状と合わせて配置します。

これならPNGを再度変換する必要はありませんが、メッシュの細部は編集しにくい場合があります。

エクスポート前に確認する制約

使える形状を作る

PNGに含まれるのはピクセルであり、物理的な奥行きではありません。SVGへのトレースでもSTLのインポートでも、1つの視点から見えない形状を復元することはできません。Tinkercadは単純な形状の追加や切り抜きに適していますが、インポートしたメッシュが高密度だったり破損していたりする場合は、別のツールで修復が必要になることがあります。印刷前に、細い線、支えのない隆起部分、全体の寸法、分かれたパーツが意図した立体を形成しているかを確認してください。

モデルを作成する
  • 押し出したい輪郭がはっきりしている場合は、SVGを使います。
  • 凹凸がすでに意図どおりなら、既存のSTLを使います。
  • プリンターに送る前に、完成した立体を確認します。

Tinkercadでの画像からSTLへの変換に関するFAQ

編集可能な3D形状としてはできません。平面的な画像ならPNGをSVGにトレースして輪郭をインポートします。画像に基づく凹凸を作るなら、適切な変換ツールでSTLを作成してからインポートしてください。

輪郭が鮮明な平面的なロゴには、通常SVGが適しています。Tinkercadで押し出しの高さを設定できるためです。盛り上がった部分とくぼんだ部分がすでに希望どおりに作成されているなら、変換済みのSTLを選んでください。

STLが表すのは形状であり、PNGの元の色ではありません。トレースしたSVGは輪郭を捉え、高さに基づく変換では明るさを奥行きとして解釈する場合がありますが、どちらもフルカラー画像を自動的に再現するものではありません。

元画像が小さすぎる、圧縮によるノイズがある、または輪郭が不均一である可能性があります。トレース前にPNGを整えるか、SVGをインポートする前にトレースした輪郭を単純化してください。

モデルの寸法を確認し、細い部分が使用するプリンターと材料に対して十分な太さか確かめてください。土台、穴、インポートしたパーツの接合部分を確認し、エクスポートしたSTLをスライスソフトウェアでチェックしてください。

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