写真編集ソフト
PNGではなく圧縮された写真を使う場合は、濃淡をレリーフに反映する前にコントラストを整えてください。そうしないと、圧縮によるノイズが表面の凹凸になってしまうことがあります。
jpgからstlへの変換ガイドでは、写真を元のファイルにする際の注意点を説明しています。
jpgからstlに変換ブラウザーで完結するワークフロー
ブラウザー上で、鮮明なPNGをSTL作成の出発点にできます。画像を盛り上がった表面にするか、輪郭を押し出した形にするかを選び、印刷前に生成された形状を確認しましょう。
変換する前に、ピクセルをどう解釈するか決めましょう。ハイトマップは濃淡で表面の形を作り、輪郭は被写体の境界から立体を作ります。
浮き彫り
輪郭の押し出し
浮き彫り
画像全体の明暗の値
輪郭の押し出し
被写体と背景の境界
浮き彫り
質感や彫刻的な凹凸のある表面
輪郭の押し出し
厚みが均一な形状
浮き彫り
意図的に濃淡を付けたグレースケールのアート
輪郭の押し出し
コントラストの高いアイコンやシルエット
浮き彫り
背景の濃淡が表面に影響する場合があります
輪郭の押し出し
明確な境界がエッジを定めるのに役立ちます
浮き彫り
画像内の場所によって異なります
輪郭の押し出し
通常は形状全体に対して設定します
浮き彫り
画像のノイズが不要な凹凸になります
輪郭の押し出し
小さな隙間や孤立したピクセルが不自然なエッジになります
浮き彫り
肖像入りのプレートや地形のような質感
輪郭の押し出し
バッジ、シンボル、シンプルな標識
最適な方法は、現在手元にある画像と、完成品に求める用途によって異なります。
PNGではなく圧縮された写真を使う場合は、濃淡をレリーフに反映する前にコントラストを整えてください。そうしないと、圧縮によるノイズが表面の凹凸になってしまうことがあります。
jpgからstlへの変換ガイドでは、写真を元のファイルにする際の注意点を説明しています。
jpgからstlに変換鮮明な輪郭と予測しやすいシルエットが必要です。既存のベクターロゴなら、低解像度のラスター画像よりも簡単に押し出し加工できる場合があります。
svgからstlへの変換ガイドでは、明瞭なパスで作られたアートワークをベクター画像から変換する方法を説明しています。
svgからstlに変換手に取っても壊れにくいバッジや看板を作りたい場合は、スライス時に消えてしまいかねない細かな模様より、しっかりした土台とはっきり見えるディテールを優先してください。
3dプリンター向けPNGをSTLに変換ガイドでは、印刷前のモデル確認に重点を置いています。
3dプリンター向けPNGをSTLに変換元画像が整っているほど、意図した形状を判別しやすくなります。シルエット画像でもグレースケール画像でも、次の点を確認してください。
対象と背景が明確に分かれているPNG
必須余分な点や線を取り除き、細い隙間を実寸で確認してください。
浮き彫りにするか、輪郭を押し出すかの選択
必須この2つの方法では、同じピクセルでも解釈が異なります。
モデルの実際の厚みについての計画
必須形が見えていても、実用的な立体にするには十分な厚みが必要です。
透明な背景
任意輪郭を使う作業では役立つ場合がありますが、背景を整えて被写体とのコントラストをはっきりさせる方法でも対応できます。
確認用のSTLビューアまたはスライサー
任意印刷前に使用し、サイズや向きを確認して、モデルが閉じているか確かめます。
まずはブラウザで作業を始めますが、形状の確認は別途必要です。元画像に含まれる情報に合った方法を選んでください。
バッジ、看板、切り抜きを作るなら、輪郭がはっきりしたシンプルな画像を使いましょう。穴や離れた部分を確認してください。孤立した小さなピクセルは、意図したモデルの一部ではなく、別のパーツになることがあります。
高さマップ方式では、明るさの違いを高さの違いとして扱います。まず不要な細かな斑点をならし、盛り上がった部分の下に土台を設けて、壊れやすい薄い表面だけにならないようにします。
STLをビューアまたはスライサーで開き、上からだけでなく横からも確認します。サイズが適切か、重要な特徴が見えるかを確かめ、印刷する前に開いたエッジや分離したパーツを修正してください。
順番に変換を進めましょう。各段階の確認で、異なる種類のミスを見つけられます。
意図した対象に合わせて切り抜き、余分なピクセルを取り除き、濃淡と外側の輪郭のどちらをモデルの形状に反映させるか決めます。
高さに変化をつけるならレリーフ、一定の奥行きのオブジェクトにするなら輪郭の押し出しを選びます。完成品の用途を考えて厚みを設定しましょう。
ビューアーやスライサーでSTLを確認します。分離したパーツ、予期しない突起、奥行き不足、計画と合わない寸法がないか調べましょう。
STLに保存されるのは形状であり、PNGの色ではありません。細かな陰影は凹凸の多いレリーフになり、細い線は壊れやすい形状になることがあります。まず明確な形から始め、プリント可能と判断する前に立体を確認しましょう。
モデルを作成するはい。ブラウザーを使う方法では、画像を3D形状の元データにできます。仕上がりは画像の解釈方法によって変わるため、エクスポートしたSTLを確認する前に、浮き彫りのレリーフにするか、輪郭を押し出すかを選びましょう。
いいえ。STLは元画像の色を保持するのではなく、モデルの形状を記述します。明るさを使って高さに変化をつけることはできますが、それは形状であり、色付きのテクスチャではありません。
輪郭が明瞭でコントラストの高いシルエットが、良い出発点になります。余分なピクセルを取り除き、意図しない隙間を閉じ、奥行きをつけたときに細部がつながったままになるか確認しましょう。
写真を浮き彫りのレリーフの元にすることはできますが、影や画像のノイズが不要な尖りや突起になる場合があります。プリント前に写真を単純化し、表面と土台を確認することが重要です。
変換結果は上から見ると正しく見えても、細すぎる部分や分離したパーツがあったり、縮尺が適切でなかったりする場合があります。ビューアーやスライサーで開き、形状全体を確認して、印刷時の状態をプレビューしてください。